Мастерская настольных игр

Дизайн
Актуальность
В рамках проекта планируется разработать несколько настольных игр. Основная игра - это «Хроники времён», о ней и пойдет речь в заявке. Актуальность настольной игры «Хроники времён» проста и понятна. Гибкие правила позволяют играть детям и взрослым. Через приключения в разных эпохах игроки узнают об истории и культуре, развивая кругозор. Игра позволяет учиться думать стратегически, договариваться, принимать решения и работать в команде. Каждая партия уникальна: разные персонажи, миссии и варианты победы держат интерес надолго, а в эпоху гаджетов игра даёт живое общение.
Проблема
Конкретная проблема, которую решает игра "Хроники времен", заключается в том, что многие дети и подростки недостаточно интересуются историей и не хотят учиться с помощью обычных учебников. Обычно уроки истории бывают скучными и тяжело усваиваются, что приводит к тому, что многие учащиеся теряют интерес к своему прошлому и не запоминают важные события. Также педагогам сложно мотивировать детей и сделать обучение более интерактивным. Эта игра помогает решить эти проблемы, используя игровую форму обучения, которая делает изучение истории увлекательным и запоминающимся. Таким образом, игра способствует развитию интереса к истории, улучшает восприятие учебного материала и помогает педагогам в работе с учащимися.
Цель
Разработать как минимум одну увлекательную настольную игру «Хроники времён», которая объединит людей за общим столом без гаджетов, даст интересный игровой опыт с погружением в разные эпохи, развивает стратегическое мышление и навыки командной работы, будет интересна детям и взрослым за счет вариативности сценариев и механик.
Задачи
Задачи для каждой настольной игры похожи, сформулируем их так: 1.Разработать концепцию игры по Морфологическому анализу 2.Доработать правила и оформление игры 3.Подготовить документацию: технические задания для печати, сборки и упаковки. 4.Протестировать прототип: провести игру, выявить неточности и исправить их 5.Организовать выпуск и продвижение: наладить производство, разработать маркетинговую стратегию, запустить продажи.
Результат
Ожидаемый продуктовый результат – как минимум одина готовая концепция и прототип настольной игры «Хроники времён» в коммерческой версии. Ожидаемый продуктовый результат на ближайший год – несколько рабочих прототипов настольных игр с базовым набором компонентов и правилами, готовыми к тестированию.
Партнёры проекта

***
Made on
Tilda