Лаборатория квеста

Соцтех
Актуальность
Проект отвечает на вызов цифровизации и геймификации креативных индустрий. Квесты сегодня — это не просто игра, а сложный маркетинговый инструмент вовлекающей коммуникации. Актуальность обусловлена необходимостью подготовки специалистов, владеющих полным циклом производства квестов: от сценария и создания интерактивной среды до дистрибуции готового продукта.
Проблема
Существует острый дефицит специалистов в сфере креативных индустрий, способных проектировать законченные междисциплинарные образовательные, развлекательные или рекламные квесты «под ключ»: от сценария и стратегии продвижения до производства и дистрибуции на реальных площадках.
Цель
Создание центра компетенций по проектированию и коммерциализации квестов, работающего по модели полного цикла: от подготовки специалистов, способных проектировать, производить и продвигать квесты до разработки и реализации готовых образовательных, развлекательных и рекламных игровых продуктов в формате "квест"
Задачи
1. Методическая задача: разработать и внедрить образовательную траекторию (программу ДПО) по подготовке «проектировщиков квестов», включающую модули по игропрактике, сторителлингу, психологии вовлечения и маркетингу игровых продуктов. 2. Производственно-технологическая задача: организовать работу лаборатории по созданию квестов. 3. Инфраструктурная задача: сформировать систему «внутренних и внешних полигонов» на базе университета и партнерских площадок для пилотирования и экспертной оценки созданных игровых продуктов. 4. Продуктовая задача: разработать образовательный, развлекательный и рекламный квест. 5. Коммерческо-коммуникационная: разработать стратегию вывода центра компетенций на рынок и создать цифровую витрину для демонстрации и продажи готовых продуктов.
Результат
Квест: готовый к использованию игровой продукт, учебно-методические материалы по его подготовке и реализации, а также комплекс маркетинга, обеспечивающий конкурентное присутствие игрового продукта на рынке
Партнёры проекта

***
Made on
Tilda