Актуальность 1. Рост интереса к процедурной генерации: Популярность игр с открытым миром и случайной генерацией растет (Minecraft, No Man's Sky). Это доказывает, что игроки ищут уникальный игровой опыт. 2. Усиление тренда на выживание и адаптацию: Игры жанра survival пользуются стабильным спросом, но большинство из них ограничены фиксированными биомами и линейной прогрессией. 3. Развитие технологий: Современные инструменты процедурной генерации позволяют создавать уникальные и сложные миры, что повышает интерес разработчиков и игроков. 4. Психологическая значимость: Игра развивает навыки стратегического мышления, креативности и решения проблем, что делает её не только развлекательной, но и обучающей. Проблема Современные игры часто предлагают шаблонный игровой процесс с предсказуемыми сценариями и фиксированными условиями. Игроки быстро теряют интерес из-за повторяемости, отсутствия реальной вариативности и вызовов, требующих адаптации. Проблема заключается в недостатке игр, которые создают уникальный опыт для каждого нового прохождения, стимулируют аналитическое мышление, способность адаптироваться к переменам и исследовать неизведанные миры. Цель Создать игру с процедурно генерируемым миром, где игроку предстоит выживать, адаптируясь к постоянно меняющимся условиям, эволюционировать и взаимодействовать с уникальными экосистемами, предоставляя игроку бесконечно разнообразный опыт. Задачи 1. Дизайн концепции игры: Разработать ключевые механики процедурной генерации миров, существ и экосистем. Определить механизмы адаптации игрока и эволюции его существа. 2. Разработка базового прототипа: Реализовать алгоритмы генерации мира с уникальными биомами, флорой и фауной. Добавить первичные механики выживания (поиск еды, защита от врагов). 3. Создание системы эволюции: Реализовать выбор модификаций (положительных и отрицательных). Обеспечить баланс между сложностью и вознаграждением за адаптацию. 4. Внедрение экосистем и симуляции: Разработать динамическую экосистему с взаимодействием флоры и фауны. Настроить зависимости между видами (хищники, добыча, симбиоз). 5. Добавление уникальных условий: Реализовать смену климатических условий, сезонов, аномальных зон. Добавить случайных противников и уникальные события. 6. Тестирование и балансировка: Провести серию тестов для оценки сложности и реиграбельности. Настроить систему вознаграждений за исследования и выживание. 7. Разработка финальной версии: Создать финальный пользовательский интерфейс и добавить визуальные эффекты. Подготовить игру для выхода на платформы. Результат 1. Основной продукт: Готовая игра, предлагающая: Процедурно генерируемые уникальные миры. Систему эволюции и адаптации игрока. Динамическую и изменяющуюся экосистему. 2. Игровой опыт: Каждое прохождение предлагает новый вызов и уникальные условия. Игрок учится быстро адаптироваться и развивать стратегическое мышление. 3. Социальный эффект: Возможность для игроков делиться своими историями выживания. Стимулирование интереса к экологии и пониманию процессов адаптации. Партнёры проекта Фонд «Сколково» (поддержка IT-проектов и стартапов) ***