Актуальность Необходимость адаптации классического литературного наследия под визуальные и цифровые форматы, востребованные молодежью Проблема Низкий уровень вовлеченности молодежи в классическую литературу из-за устаревших форм подачи Цель Популяризация творчества С.А. Есенина среди молодежи (14-30 лет) через современные визуальные и цифровые форматы, сочетающие аутентичность наследия поэта с актуальными медиаформатами. Задачи Создать серию интерактивных и визуально ярких продуктов, которые знакомят с особенностями жизни и творчества С.А. Есенина, передают атмосферу есенинской поэзии, используют современные медиаформаты (комиксы, анимация, дополненная реальность, игры) и вовлекают аудиторию в диалог с наследием поэта Разработка концепции; создание серии комиксов; создание графического романа; разработка стикеров; разработка сувенирной продукции; интеграция архивных материалов Результат Основной продукт: серия комиксов (5 выпусков по 15-20 страниц), где каждый выпуск – отдельный период жизни Есенина: детство в Константинове, первый приезд в Москву в 1912 году, Петроградский период, путешествия Есенина (Европа, Америка, Восток), последние годы жизни. Графический роман-дневник: повествование от первого лица, где поэт «ведет дневник» для воображаемого собеседника, с фрагментами подлинных записей Есенина, архивных фото, газетных вырезок, который станет визуальным и смысловым дополнением комиксов Стикеры и эмодзи для VK в стилистике комикса Объемный стикерпак Партнёры проекта — ***