Описание Цель Задачи для художников (2D): 1. Разработка концепт-арта: • Создание эскизов и концепт-артов для интерфейса пользователя (UI) приложения. • Разработка иконок, кнопок, фоновых изображений и других элементов UI в соответствии с заданной тематикой. • Создание эскизов для 2D-анимаций, которые могут использоваться в AR-опыте. 2. Работа над стилем и цветовой палитрой: • Определение общего стиля и цветовой палитры приложения. • Обеспечение согласованности визуального стиля всех 2D-элементов приложения. Задачи для художников (3D): 1. Моделирование 3D-объектов: • Создание 3D-моделей, которые будут использоваться в AR-опыте (например, персонажи). • Подготовка моделей для AR-отображения, включая оптимизацию геометрии и текстур для мобильных устройств. 2. Текстурирование и UV-развертка: • Создание текстур для 3D-моделей, обеспечивая их реалистичный вид. • Выполнение UV-развертки для корректного нанесения текстур на 3D-объекты. 3. Анимация (базовая): • Создание простых 3D-анимаций для AR-элементов (например, анимация вращения, появления, исчезновения). • Согласование анимаций с требованиями программистов для интеграции в приложение. 4. Работа над окружением: • Создание простых 3D-сцен, которые будут служить фоном или контекстом для AR-опыта (если это необходимо). Задачи для программистов: 1. Разработка AR-функционала: • Интеграция SDK дополненной реальности (например, ARKit, ARCore, Vuforia). • Реализация функций распознавания плоскостей, изображений, объектов в реальном мире. • Отображение 3D-моделей и 2D-графики в дополненной реальности. 2. Разработка логики приложения: • Создание основной логики приложения: обработка пользовательского ввода, навигация, взаимодействие с AR-элементами. • Реализация взаимодействия с базами данных или API (если необходимо). 3. Оптимизация производительности: • Оптимизация кода для обеспечения плавной работы приложения на мобильных устройствах. • Управление памятью и ресурсами для предотвращения сбоев и задержек. 4. Интеграция с пользовательским интерфейсом: • Реализация пользовательского интерфейса на основе UI-элементов, предоставленных 2D-художниками. • Обеспечение простоты и интуитивности интерфейса. Общие задачи для всех студентов: • Работа в команде: Коммуникация, совместное планирование и решение проблем. • Тестирование: Проверка работы приложения и выявление ошибок и недочетов. • Документирование: Описание процесса разработки и результатов работы. Примечание: • Эти задачи могут быть адаптированы в зависимости от уровня подготовки студентов и конкретных требований проекта. • Некоторые задачи могут выполняться совместно студентами разных специальностей. Актуальность Дети младшего школьного возраста с удовольствием пользуются своими телефонами везде, мы предлагаем получить им полезную информацию о роботах с помощью робота-экскурсовода в своем телефоне Результат Экскурсия по выставке В проект будут приглашены студенты следующих профилей: ИГиИК, «Художник анимации и компьютерной графики»; ТФ, «Программирование и интеллектуальные системы управления транспортом»; ФИТ, «Автоматизированные системы обработки информации и управления» Записаться на проект