Актуальность Проект Dark Machine актуален в условиях роста интереса к видеоиграм как форме осмысленного художественного высказывания. Современная цифровая среда, автоматизация и развитие технологий всё чаще ставят вопрос о сохранении человеческой идентичности и реальности выбора. Игра обращается к этим темам через форму сюжетной метроидвании, где философские идеи напрямую встроены в игровые механики. Проект также актуален как практическая платформа для командной разработки, позволяющая участникам получить опыт создания цельного игрового продукта с перспективой публичного релиза и взаимодействия с аудиторией. Проблема Многие инди-игры страдают от разрыва между нарративом и геймплеем: заявленные темы не находят отражения в игровых механиках. В результате выбор игрока остаётся формальным и не влияет на игровой опыт. Проект Dark Machine решает эту проблему за счёт системы взаимоисключающих путей развития, где выбор влияет на способности, стиль прохождения и восприятие мира. Дополнительно проект отвечает на проблему избыточного масштаба, фокусируясь на качестве и целостности, а не количестве контента. Цель Создать игру в жанре "2D метроидвания" с проработанным игровым миром, давящей атмосферой и проработанными игровыми механиками и системами. Дополнительной целью является получение участниками практического опыта командной разработки игрового проекта с публичной демонстрацией результата. Задачи 1) разработка концепции мира, сюжета и ключевых тем проекта; 2) проектирование системы выбора и путей развития персонажа; 3) реализация базовых игровых механик и боевой системы; 4) создание карты мира, локаций, противников и головоломок; 5) разработка визуального и звукового оформления; 6) сборка и публикация тестового билда; 7) сбор и анализ обратной связи от аудитории. Результат Итогом проекта станет играбельный альфа-билд игры Dark Machine — 2D сюжетной метроидвании с реализованным core-геймплеем, базовой системой выбора, проработанными локациями и атмосферным оформлением. Партнёры проекта — ***