PolyQuest. Иммерсивный игровой навигатор абитуриента по Московскому Политеху
IT
р.
р.
Актуальность Период выбора вуза, специальности и первых шагов в образовательной среде является для абитуриентов и первокурсников этапом высокой неопределённости. Большой объём разрозненной информации о направлениях подготовки, карьерных траекториях, правилах поступления и внутренней среде университета делает процесс выбора сложным и эмоционально напряжённым. Проект PolyQuest актуален как современный инструмент профориентации и адаптации, который переводит знакомство с университетом из пассивного чтения информации в интерактивный, игровой и практико-ориентированный формат. Для Московского Политеха такой проект может стать одновременно инструментом вовлечения абитуриентов, повышения качества навигации по возможностям вуза, усиления дней открытых дверей и развития цифровых профориентационных решений. Проблема Абитуриенты и студенты на старте взаимодействия с вузом сталкиваются с перегрузкой новой, неструктурированной и трудной для сопоставления информацией. Из-за этого повышается тревожность, ухудшается понимание различий между направлениями подготовки и возрастает риск ошибочного выбора образовательной траектории. Традиционные форматы презентации информации не всегда обеспечивают глубокое вовлечение и не помогают человеку «прожить» сценарий знакомства с вузом. Требуется инструмент, который позволит в понятной и привлекательной форме познакомить пользователя со специальностями, пространством университета и его возможностями. Цель Разработать иммерсивный игровой продукт PolyQuest, помогающий абитуриентам и студентам в интерактивной форме познакомиться со специальностями, образовательной средой и сценариями поступления в Московский Политех. Задачи 1. Проанализировать путь абитуриента и первокурсника. 2. Выявить точки стресса и дефициты информации. 3. Разработать игровые механики, персонажей и пользовательские сценарии. 4. Интегрировать в продукт данные о направлениях подготовки и возможностях университета. 5. Создать демо-версию и провести тестирование на целевой аудитории. 6. Подготовить рекомендации по применению продукта в профориентационной работе университета. Результат Протестированная демо-версия PolyQuest, а затем доработанная версия игрового профориентационного продукта с ключевыми сценариями знакомства с университетом и материалами для пилотного внедрения. Партнёры проекта — ***