Cursor

IT
Актуальность
В мире насчитываются миллионы людей с врожденным отсутствием кистей или ампутациями верхних конечностей. Современная индустрия видеоигр, являющаяся одной из крупнейших медиа-сфер, практически не предлагает доступных и специализированных решений для управления играми для этой аудитории. Игры — это не только развлечение, но и мощный инструмент социализации, реабилитации, развития когнитивных и моторных навыков. Отсутствие равного доступа к игровому контенту приводит к цифровому и социальному исключению (дигиталистике) людей с инвалидностью, лишая их возможности полноценно участвовать в современной культурной жизни и онлайн-сообществах.
Проблема
Существующие стандартные геймпады и периферийные устройства требуют для управления точных скоординированных движений пальцев и обеих кистей, что делает их непригодными или крайне неудобными для людей без кистей. Адаптивные контроллеры (как Xbox Adaptive Controller) являются лишь основой, требуя дорогостоящего и сложного подбора сторонних совместимых переключателей (свичей), что создает высокий порог входа по цене, знаниям и времени. Отсутствие готового, оптимизированного и доступного по цене игрового контроллера, который учитывал бы анатомические особенности и двигательные возможности пользователей без кистей, является ключевой проблемой.
Цель
Разработать и создать функциональный прототип специализированного геймпада для людей без кистей, который обеспечит интуитивно понятное, комфортное и эффективное управление в большинстве видеоигр
Задачи
1. Аналитико-исследовательская задача: · Провести анализ существующих адаптивных игровых решений (Xbox Adaptive Controller, специальные джойстики, продукты благотворительных организаций). · Изучить анатомические и двигательные особенности целевой аудитории (включая консультации с врачами-реабилитологами и потенциальными пользователями). · Определить перечень базовых и расширенных функций, необходимых для комфортной игры (количество осей управления, кнопки, триггеры, возможность настройки). 2. Конструкторско-технологическая задача: · Разработать эргономичную форму корпуса, предназначенную для крепления на предплечье или иной части тела. · Выбрать и адаптировать технологии ввода: аналоговые мини-джойстики (например, для управления большим пальцем ноги), сенсорные панели, кнопки большого формата, триггеры, реагирующие на давление локтем или движением плеча. · Обеспечить беспроводное подключение (Bluetooth) и совместимость с основными игровыми платформами (ПК, консоли текущего поколения через стандартные драйверы). 3. Интерфейсно-программная задача: · Разработать программное обеспечение (приложение для ПК/смартфона) для гибкой переназначения функций контроллера (ремэппинга), настройки чувствительности и создания профилей под конкретного пользователя или игру. · Реализовать режим эмуляции стандартного геймпада или клавиатуры/мыши для максимальной совместимости. 4. Практико-внедренческая задача: · Создать работающий прототип устройства. · Провести цикл
Результат
В результате реализации проекта планируется создать «CURSOR» — готовый к использованию, универсальный геймпад для людей без одной или обеих кистей. Это будет не просто набор компонентов, а законченный продукт
Партнёры проекта

***
Made on
Tilda