Литературная настольная игра

Мультимедиа
Актуальность
Проект направлен на популяризацию литературы, развитие навыков критического мышления и интересное обучение игроков. Это актуально в условиях современного образования, где игры используются как инструмент для вовлечения.
Проблема
Основной причиной слабого интереса к классической литературе являются недостаточные инновационные подходы в обучении, отсутствие живых форм подачи материала. Проблематика связана с отсутствием интерактивных форматов для изучения классики, что снижает вовлечённость учащихся.
Цель
Цель проекта – в течение семестра создать и протестировать интересную и веселую настольную карточную игру о литературе, включающую 70 карточек, обеспечив 70% положительных отзывов от игроков.
Задачи
1. Подготовка содержания (составить список персонажей для игры, составить список обстоятельств, составить список направлений, сделать содержательное наполнение о персонажах и направлениях для карт) 2. Проектирование игры (разработать оригинальные правила игры, спроектировать удобный и атмосферный дизайн карт, обеспечить баланс между сложностью и интересом участников) 3. Тестирование и обратная связь (организовать серию пробных игр для 2-3 различных групп людей, разработать опрос, получить отзывы, выявить и устранить недостатки, обеспечить не менее 70% положительных отзывов о процессе игры) 4. Продвижение и внедрение (разработать стратегию продвижения игры среди учебных заведений и заинтересованных людей, добиться партнерства с библиотеками и фестивалями культуры для продвижения)
Результат
В первом семестре был разработан прототип игры, оригинальные правила и создан первичный дизайн игровых карт. По окончании второго семестра будет представлена сама игра.
Партнёры проекта

***
Made on
Tilda