Актуальность Рынок видеоигр во всем мире растет с каждым годом, в 2025 году его выручка составила $196–197 млрд. Российским компаниям следует развивать эту сферу, в том числе финансируя всё больше привлекающие внимание инди-игры. Наша игра сочетает в себе жанры rouge-like, экшн, шутер и имеет уникальный интересный сеттинг, чем будет интересна молодой погруженной в игры аудитории. Проблема Проект направлен на решение проблемы отсутствия коммерческого или приближенного к коммерческому опыта у студентов, приближающихся к поиску работы. Участие в разработке подобных проектов даст команде приближенный к реальному опыт и весомый вклад в портфолио. Цель Создание играбельного продукта с полноценным геймплейным циклом, базовой 3д визуализацией, наполненного минимальным контентом с возможностью добавления механик и предметов. Задачи Разработать базовые механики управления, боевой системы, генерации контента и AI противников. Реализовать концепт арты, базовую 3D-визуализацию, анимации и текстуры. Провести не менее 3 раундов плейтестов и провести их анализ. Результат Полностю рабочая, протестированная Alpha-версия игры с полноценным геймплейным циклом, 3д визуализацией. Партнёры проекта — ***