Актуальность Игровая индустрия - это огромный рынок с колоссальной аудиторией, где качественные сюжетные проекты всегда находят своего игрока. Наш проект объединяет популярную эстетику киберпанка с геймплеем в духе последних проектов серии Resident Evil, проверенным временем, что дает отличные шансы на коммерческий успех. Кроме того, создание такой игры внутри университета - это возможность на практике доказать уровень нашей подготовки, поднять рейтинг вуза среди технических направлений и привлечь новых студентов, которые хотят заниматься реальным геймдевом. Проблема На российском рынке мало игр в жанре survival-shooter. Большинство разработчиков делают упор на геймплей, забывая о том, что игра - это в том числе и история. Проект способен реализовать потенциал видеоигр для серьезного сторителлинга, поднимая важные темы: цифровую зависимость и потерю человечности в мире технологий. Цель Разработать и выпустить на платформах Steam и VK Play готовую игру. Мы хотим создать проработанную вселенную с интересным сюжетом, где экзистенциальная история о смысле жизни и человечности в мире будущего раскрывается через атмосферное исследование локаций и взаимодействие с окружением. Задачи 1. Дизайн концепции игры: - ​Разработать подробный сценарий - ​Спроектировать боевую систему с основными механиками ​ ​2. Разработка базового прототипа: - ​Реализовать механику перемещения персонажа с системой преодоления препятствий и уворотов - ​Создать систему инвентаря с акцентом на дефицит ресурсов и организацию предметов - ​Настроить базовую логику поведения противников ​3. Создание системы развития и взаимодействия: - ​Реализовать механику улучшения навыков персонажа - ​Разработать систему диалогов с NPC ​- Проработать искусственный интеллект напарника главного героя ​4. Визуальное и звуковое оформление: - ​Создать детализированное окружение в стиле киберпанк - ​Разработать стилизованные модели персонажей, контрастирующие с реалистичным окружением - ​Подготовить саундтрек для создания нужной атмосферы ​5. Тестирование и балансировка: - ​Провести тесты для настройки баланса ресурсов и сложности врагов - ​Проверить стабильность работы скриптов и механик взаимодействия с окружением ​6. Разработка финальной версии и выход на платформы: - ​Оформить финальный пользовательский интерфейс - ​Провести техническую оптимизацию и подготовить проект к релизу на площадках Steam и VK Play Результат За первый год планируется разработать концепцию, прописать сценарий и выпустить демо-версию, демонстрирующую основные механики и несколько локаций. По завершении проекта готовая игра будет выпущена на платформах VK Play и Steam. Партнёры проекта — ***